Rabu, 12 November 2008

Skenario awal Game Matematika

Tema :
Math Ventura (Petualangan Matematika)

Obyek :
- Peta / Lingkungan
o Ruang
o Pintu
- Pelajar
- Dr. Matematika (Sang Jenius Matematika)
- Asisten Dr. Matematika
- Kotak Petunjuk
o Lembar pertanyaan
o Kunci
- Karakter utama
- Kotak Bonus

Karakter Utama :
- Uang
- Poin
- Petunjuk
- Bantuan
o Fifty-fifty
o Bertanya pada asisten doktor
o Bonus

Skenario :
Tinggalah pada suatu daerah / kota seorang jenius yang sangat ahli dalam matematika, yang kabarnya sudah tersebar ke seluruh pelosok negeri, sehingga banyak orang yang selalu berusaha untuk bisa menemuinya. Namun, tidak seperti guru-guru lainnya, Sang Jenius Matematika ini hanya akan dapat ditemui jika pada siswa yang ingin belajar padanya berhasil melewati beberapa rintangan yang diberikan padanya. Dalam setiap rintangan yang berhasil dilalui akan terdapat suatu pentunjuk untuk bisa semakin mendekatinya. Apabila mereka mengalami kesulitan dalam memecahkan permasalahan yang diberikan terdapat tiga jenis bantuan yang dapat digunakan, yakni fifty-fifty (menyisakan setengah dari pilihan jawaban yang ada), bertanya pada asisten Sang Jenius dan menggunakan opsi bonus sehingga sistem akan langsung memberikan jawaban benarnya kepada siswa tersebut. Setiap calon siswa berhasil menjawab pertanyaan, maka dia akan mendapatkan poin. Semakin cepat dia dapat menyelesaikan suatu permasalahan yang diberikan, maka nilainya akan semakin tinggi, yang waktunya terhitung saat dia mulai mengerjakannya. Di setiap perjalanan akan dapat ditemui kotak-kotak bonus sebagai tambahan nilai karena hasil kerjanya.

Aktivitas User :
- Menggerakan aktor siswa menggunakan tombol navigasi
- Memahami setiap permasalahan yang ditemui pada kotak petunjuk
- Memilih jawaban yang benar dari beberapa pilihan yang diberikan

Levelling :
Level-level dalam permainan ditentukan berdasarkan kompleksitas permasalahan yang akan ditemui oleh user dan petunjuk-petunjuk yang diberikan.

Tidak ada komentar: